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Un air de famille

Niveau, âge : à partir de 7-8 ans
Capacités et apprentissages mis en jeu :  lecture, attention, concentration.
Matériel : 57 cartes comportent un mot décomposé en syllabes et illustré par un dessin +  3 cartes-Joker permettent de débloquer la partie (elles peuvent être posées n’importe où).
Règle du jeu : Se débarrasser de toutes ses cartes  en les associant à une carte du jeu comportant un mot avec une syllabe identique. La forme triangulaire des cartes permet d’associer 3 cartes à une même carte.
Distribuer 7 cartes à chaque joueur et découvrir une carte au centre du jeu. Le 1er joueur cherche dans ses cartes des mots avec les mêmes syllabes que celle retournée (la couleur des syllabes, les accents et les lettres grises ne comptent pas).
Ex : la carte retournée est FOURCHE. On peut y accoler FOURMI, RUCHE et BICHE par exemple.
Si le joueur ne peut pas jouer, il pioche une carte et pose en échange une des siennes face visible à côté de la pioche (au rebut). Si cette nouvelle carte convient, il la pose et c’est au tour du joueur suivant.
Attention : une carte placée entre 2 autres doit avoir une syllabe commune avec ces 2 cartes. Ex : entre FOURMI et RUCHE, on peut mettre FOURCHE, entre RADIS et BAGAGES, on peut poser GARAGE.

Créé par Lire-écrire-compter

 

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