Le parking

Activité de comptage (vers la dizaine).
Il faut trouver combien de voitures peuvent se garer sur le parking.
Composition du jeu : 15 parkings : zoo, hôpital, plage… et des pions-voitures.
 
Quelques idées d’utilisation :
 
1 : soit l’élève compte (à l’unité ou en dizaines et unités) et passe commande et on lui fournit le nombre demandé (oral ou écrit)
2 : soit l’élève va chercher ses voitures dans une boîte (recomptage)
3 : soit les voitures sont préparées par paquets (dizaine) et d’autres à l’unité.
4 : On peut aussi donner le nombre de places à l’oral ou à l’écrit , l’élève va chercher le nombre de voitures et vérifie en posant les voitures dessus.
 
Créé par Ipotâme

Le petit singe malin

Compétences travaillées :
– Construire le nombre.
– Utiliser le nombre comme outil pour identifier des quantités équivalentes.
– Dénombrer de petites collections (jusqu’à 5)
Composition du jeu :
64 cartes : 16 cartes avec les chiffres de 2 à 5, 16 cartes avec des mains montrant 2, 3, 4 ou 5 doigts. 16 cartes avec 2, 3, 4 ou 5 figures géométriques et 16 cartes avec 2, 3, 4 ou 5 animaux.
But du jeu :
Compléter le plus possible de séries représentant un même nombre. Chaque série complétée donne droit à un jeton « petit singe malin ». Le joueur qui en gagne le plus est le vainqueur.
Préparation :
Mélanger soigneusement les 64 cartes et les placer en tas, faces cachées, à côté du plateau.
Déroulement :
On joue dans le sens des aiguilles d’une montre. Le joueur le plus jeune commence. Il tire la première carte de la pioche et la place dans une des rangées, en respectant le code couleur. Une carte de chaque couleur et une seule doit être posée, dans chaque rangée. Toutes les cartes d’une même rangée doivent représenter le même nombre. Le joueur suivant tire une carte à son tour et, complète la rangée (si cela est possible) ou place sa carte dans une nouvelle rangée. Le joueur qui termine une « série » dans une rangée, retire du jeu toutes les cartes de cette rangée et gagne un jeton « petit singe malin». Une nouvelle rangée est alors disponible pour le placement des cartes. Au cours du jeu, si une carte ne peut être placée dans aucune rangée, elle est rejetée à côté de la pioche qu’elle viendra « réalimenter » quand celle –ci sera vide. Le jeu continue ainsi, jusqu’à ce que toutes les cartes aient été placées.
Fin de partie :
Chaque joueur compte les jetons « petit singe malin » qu’il a gagnés. Celui qui en a le plus est le vainqueur.
Conseil :
Avec les plus petits, il peut être utile de proposer un une bande numérique verticale pour indiquer (avec des pinces à linge, par exemple) les jetons gagnés par chaque joueur et permettre de comparer les quantités. Vous pouvez en télécharger un sur la page « Trucs et astuces » du site.
BON JEU !

Créé par Lire-écrire-compter

La chenille à compter

Puzzle géant éducatif pour apprendre à compter jusqu’à 10, à partir de 3 ans. Contient 22 pièces.

Kubix

Jeu de 4O cubes, pour apprendre l’alphabet et les chiffres, à partir de 3 ans.

J’apprends à compter

Jeu éducatif pour apprendre les chiffres, les additions et les soustractions,  pour les enfants de 4 à 8 ans.

Composition du jeu : 15 planches, jetons avec chiffres et signes +, – et =, dans une mallette.

Les innombrables

Jeu de 110 cartes qui favorise l’apprentissage des nombres : classification, jeu de familles, batailles, à partir de 5 ans.
Livret explicatif dans la boîte.

 

L’himathslaya

Jeu de calcul mental, pour 2 à 5 joueurs, de 6 à 11 ans.

Composition du jeu : plateau de jeu, pions escaladeurs, dodécaèdre
But du jeu : parvenir le 1er au pic de la montagne en évitant les pierres.

Créé par Monsieur Mathieu

Règle du jeu : ici

Plus ou moins

Jeu pour maitriser le calcul mental jusqu’à 20 en s’amusant.

Composition du jeu : 10 cartes-chiffres de 1 à 10, 68 cartes de jeux, 1 jeton, 2 pions, la règle du jeu
But du jeu : être le premier à se débarrasser de toutes ses cartes.

L’école buissonnière

 

6 jeux : l’heure de la récréation, 2 cartes pour 1 dé, je sais compter, additions et soustractions, jeu de l’alphabet, plumes et poils.

De 1 à 6 joueurs, à partir de 6 ans.
Composition du jeu : 4 plateaux, 5 pions, 1 dé, jetons-chiffres, jetons-heures, jetons-animaux.