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Question de genre

 

Compétences travaillées : à partir du CE2

  • Automatiser la reconnaissance du genre et du nombre d’un nom ou d’un adjectif.
  • Travailler les accords dans le groupe nominal.
  • Enrichir le vocabulaire (noms de fruits et de légumes et adjectifs pouvant s’y rapporter)

Composition du jeu :
88 cartes : 25 cartes de noms de fruits, 19 cartes de noms de légumes, 32 cartes d’adjectifs et 12 cartes « spéciales » : 6 cartes « Tu prends une carte » et 6 cartes « Tu passes ton tour ».

But du jeu :
Être le premier à pouvoir se défausser de toutes ses cartes, comme dans un jeu de Uno. Les cartes sont rejetées une à une et doivent avoir au moins un critère commun avec la carte précédente, à savoir, soit le même nombre (en énonçant « singulier » ou « pluriel »), soit le même genre (en énonçant « féminin » ou « masculin »).

Préparation :
Mélanger soigneusement les 88 cartes et en distribuer 7 à chaque joueur. Le reste constitue la pioche. Retourner la 1ère carte de la pioche et la placer au centre du jeu.

Déroulement :
Le joueur le plus jeune commence. Il cherche dans son jeu une carte qui présente au moins un critère commun avec la carte précédemment retournée : féminin, masculin, singulier ou pluriel. Il peut alors se débarrasser de cette carte en la posant sur l’autre et en énonçant à haute voix le critère commun entre les 2.

Si aucune carte de son jeu ne convient, le joueur doit en piocher une, qu’il pourra immédiatement poser en cas de bonne pioche. Si le joueur peut poser une carte avec 2 critères en commun, il peut rejouer et se défausser d’une carte supplémentaire.
Le jeu continue ainsi, dans le sens des aiguilles d’une montre.

Cartes spéciales :
Les cartes « Tu passes ton tour » et « Tu prends une carte » peuvent être posées par un joueur, lors de son tour, quand il le souhaite et s’appliquent uniquement au joueur suivant.
Elles sont posées perpendiculairement à la dernière carte « verbe » de manière à laisser celle-ci visible.

Fin de partie :
Le premier joueur qui a réussi à se défausser de toutes ses cartes remporte la partie.

BON JEU !

Créé par Lire-écrire-compter

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