Lynx des multiplications

 

Règle du jeu

Compétences travaillées :
Mémoriser les tables de multiplication

But du jeu :
Être le premier à trouver, sur un plateau de forme hexagonale, le nombre correspondant à un produit et réunir ainsi le plus grand nombre de cartes.

Préparation :
Placer le plateau au centre de la table. Distribuer un jeton à chaque joueur.
Choisir et mélanger les cartes correspondant aux tables de multiplication que l’on souhaite « travailler » (environ 30 cartes). Les placer faces cachées à côté du plateau de jeu. Mettre à disposition, de chaque joueur, un mémento des tables de multiplication (à télécharger sur la page « Trucs et Astuces » du site).

Déroulement :
Chacun son tour, un joueur retourne la première carte de la pile, lit le produit écrit et pose la carte face visible pour tous les joueurs. Ceux-ci cherchent à quel endroit du plateau se trouve le nombre correspondant à ce produit, en s’aidant au besoin du mémento. Le premier joueur à l’avoir trouvé place son jeton dessus. Si le résultat est exact il gagne la carte et reprend son jeton.
Si un joueur commet une erreur en plaçant son jeton, il est pénalisé et doit rendre une de ses cartes gagnées.

Le vainqueur est celui qui aura réuni le plus grand nombre de cartes lorsqu’on les aura toutes montrées.

Variante :
On peut ne pas fixer la durée du jeu mais choisir un nombre de cartes à retourner ou un nombre de cartes à gagner pour être déclaré vainqueur (par exemple 5)

 

Jouer pour apprendre

Galaxie Multiplic

Compétences travaillées :
Mémorisation des tables de multiplication
Perception d’une des propriétés de la multiplication : la commutativité

Nombre de joueurs : 2 à 3

But du jeu : Le joueur doit placer ses 5 fusées sur les planètes de la Galaxie Multiplic, selon le produit donné par les 2 dés. Le premier joueur à avoir posé ses 5 fusées a gagné.

Préparation : Chaque joueur choisit une boîte contenant 5 fusées identiques. Une table de Pythagore est laissée à disposition des joueurs, pour aider à la validation des résultats.

Déroulement : Le premier joueur (en général, le plus jeune), lance simultanément les 2 dés et cherche le résultat du produit des nombres indiqués sur la face visible de chaque dé. Il place alors une de ses 5 fusées sur la planète correspondant au nombre trouvé. Le joueur suivant fait de même. Si le nombre trouvé par le lancer des dés correspond à une planète déjà occupée par la fusée d’un autre joueur, il déloge la fusée de son adversaire et prend sa place. L’autre joueur reprend sa fusée. Un joueur peut placer (selon les indications des dés) 2 fusées identiques sur une même planète. Dans ce cas, il ne pourra plus être délogé. Si un joueur ne peut placer de fusée (dans le cas où la planète est déjà occupée par 2 fusées), il passe son tour.
Le premier joueur à avoir pu poser ses 5 fusées a gagné.

BON JEU !!!